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固有:リサシでいいんじゃね?

ブレスフェイタルからの通常致命傷。そして脅威のクリクリブロウ。まさしく無敗騎兵
  • 2013-07-08 14:11
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ぼくがかんがえたさいつよのキャラクター

capture_1.jpg

ある日の深夜、私は物思いにふけっていました。
内容はグラナド・エスパダのPvPに関すること・・・。

ふと、党員が語っていた一言を思い出したのがきっかけでした。

「ミフユにウィンドブロウがほしい」

どんなキャラでも自由にスタンスを覚えられ、自在にスキルを組み合わせられたら、
近接スタンスでデバフを、射撃スタンスが回復を、魔法スタンスで回避やガードを、
もし使うことができたら・・・

と、妄想を爆発させた私は、ありとあらゆるスタンス性能・スキル性能を考察し
無 敗 騎 兵 を想像していました。


本当に暇な人だけ見ていってください *-*b


無 敗 騎 兵 の想像手順は以下のとおり
①強いキャラクターを決める
②強いスタンスを決める
③強いスキルを6つ決める

これだけなんですが、なんでもありにすると本来の仕様を激しく逸脱して混沌状態になってしまうので
多少ルールを設けました。

大前提としてWCPvPでの戦闘を想定することにしましょう。
つまり、SP消費を気にしない、等級差をあまり気にしない、POTに頼らず頑張りましょう、ということ。

①キャラ決める
どんなスタンスもスキルも覚えられます。なのでここではステータスの良さのみで選定します。
「あいつは金属着られるし・・・」そんな悩みは無用です。そんな細かいことまで考えるの面倒。

②スタンス決める
これは①で選んだキャラが覚えられないスタンスでもおk。
スタンス性能は、攻撃倍率、回避ガードの有無、通常攻撃の回数・範囲などを考慮して決めましょう。
使用できる武器と攻撃力に影響するステータスもそのままです。
ただし、攻撃倍率は通常攻撃に限ります。理由は後述で明らかに!

③スキル決める
何でも6つ覚えられます。固有スキルの枠も気にしなくていいです。全部固有スキルでもいいです。
ただし、同一のスキルは1枠だけにしましょうか。オカルティズムとかETは同名のものでどれかひとつ選びましょう。

ここが最も深く考察するところですね。スキルについてはちょっとしたルールが必要だと思います。
いろいろと複雑なことまで考え抜いた末、攻撃スキルのダメージ計算は
本来のスタンスの攻撃力計算に準拠という方法がいいのではないかと思い至りました。

まず、外部サイトを参照すると
 攻撃力 = [[武器の攻撃力] * スタンス倍率 * ステータス補正 * バフ補正]
このように攻撃力が計算されているようです。

例えば、スタンスがハンギングガードで、アビスフレアを撃ったとします。
ハンギングのスタンス倍率と大剣の攻撃力でダメージを計算すると、とんでもない数値になります。
さらにダメージ計算に筋力が影響していたりすると、もう魔法職の立場がありません。
キャラやスタンスが極端に限られてしまいそうで、面白味が無いと思いました。

なので、↑の例だとカーネイジルースレスは普通のダメージ計算。
アビスフレアマジックオブオカルティズムのスタンス倍率で知能をもとに計算する。
こうやって考えようと思います。

そうなると、近接射撃魔法のどれでも扱える万能キャラはいないので、どれを主体とするかで
キャラやスキルが大きく変わってくるのではないでしょうか。
バリエーション豊かなキャラメイクができそうです。



次回の記事から本格的に 無 敗 騎 兵 を想像してゆきます *-*/


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